在运动物体的重要节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动数据,包括身体部位的姿态、方位等信息,再将这些数据通过数据传输设备传输到数据处理设备中,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。经过处理后的动捕数据,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。在动作捕捉系统中,三个关键传感器陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。通俗易懂的讲,陀螺仪知道 “我们是否转了身”,加速计知道 “我们运动多长距离”,而磁力计则知道 “我们的运动方向” 的,在动作捕捉系统中三种传感器充分利用各自的特长,来跟踪目标物体的运动。当然,惯性捕捉在准确性方面居于光学捕捉之下,但仍然有其存在的价值,面对更小的动作捕捉创作团队,它能有一个不错的售价,存在的场景宽容度更高。而大型光学捕捉则常见于电影行业,他们精确度更高,这同样也是非常重要的指标。当然目前还有很多团队正在开发像 Manus VR 这种三方配件的动作捕捉方案,这也成为了时下的一个热门。Manus VR 给出的方案是做一对蓝牙手套,这对手套安装有数字传感器,能够即时感应佩带者的动态手势,并将相关信息直接导入 VR 环境之中,他们可以绑定在 HTC Vive 这种 VR 头显设备中。甚至,目前还会有将惯性捕捉和光学捕捉结合的产品,比如诺亦腾此前发布了一套混合动作姿态捕捉支撑的、虚拟现实商用解决方案——Project Alice。“混合” 是指将基于传感器的惯性动作捕捉和光学动作捕捉结合了起来。随着 VR 技术进入大众视线,我们也开始关心这些行业技术。
人人谈论 VR 往往是在谈那些从现实一下进入虚拟状态的场景与不知所措。历史变革告诉我们,变革依赖于技术沉淀,对于 VR 目前来看,想要更真实的沉浸感,交互技术是需要克服的重要一环。所以动作捕捉技术和 VR 产业有了结合,这让一个曾经面对电子消费者甚远的技术进入了行业视线。人们需要在虚拟世界中对场景产生动作反馈,甚至于直接与场景中的一些事物产生交互。对于 VR 来说,可以通过我们头盔中的传感器捕捉到头部动作,但我们需要精确的动作捕捉实现肢体捕捉这一更深层次的需求。 使用什么设备交互?从目前的市场状态来看,VR I/O 设备可以是各家 VR 游戏手柄、控制器,还可以是更直接的人手、数据传感手套。