人人谈论 VR 往往是在谈那些从现实一下进入虚拟状态的场景与不知所措。历史变革告诉我们,变革依赖于技术沉淀,对于 VR 目前来看,想要更真实的沉浸感,交互技术是需要克服的重要一环。所以动作捕捉技术和 VR 产业有了结合,这让一个曾经面对电子消费者甚远的技术进入了行业视线。人们需要在虚拟世界中对场景产生动作反馈,甚至于直接与场景中的一些事物产生交互。 对于 VR 来说,可以通过我们头盔中的传感器捕捉到头部动作,但我们需要精确的动作捕捉实现肢体捕捉这一更深层次的需求。

  使用什么设备交互?从目前的市场状态来看,VR I/O 设备可以是各家 VR 游戏手柄、控制器,还可以是更直接的人手、数据传感手套。


虚拟现实革命

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